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      商品訊息功能:

      商品訊息描述:

      她可是他的寵物耶!

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      他養她、罩她、寵愛她,

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      嘿嘿……

      他就說嘛!

      忠心的寵物是不可能背叛主人的!

      商品訊息簡述:

      • 出版社:耕林

        新功能介紹

      • 出版日期:2011/07/26
      • 語言:繁體中文


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      各位親愛的風色勇士:

      感謝大家對《風色軌跡》的支持!《風色軌跡》將在1月21日9:00 - 11:00進行停服更新(更新時間視更新進度提前或推遲)。更新期間,大家將無法正常登入遊戲,敬請見諒。

      一、職業進階

      1.角色70級開啟任務,轉職流程如下

      ① 等級80以下角色:

      需完成徽章前置任務>完成進階任務>開放天賦、屬性加點、新技能

      ② 等級81以上角色:

      無需完成徽章前置任務,直接開放屬性加點>完成進階任務>開放天賦、新技能

      2.職業進階後原有的職業名稱將會進階為聖騎士、大魔導、影舞者、鬼泣、狙殺者

      3.職業進階完成後同時開放全新技能、天賦系統,和屬性加點。

      ①全新技能:職業進階後將開放各職業全新技能。

      聖騎士 天神仲裁

      對敵方單體造成傷害,並為我方所有單位附加聖光保護,保護效果與自身聖光保護技能等級相同。

      大魔導 魔力風暴

      對單體敵方造成傷害,並降低敵方PK防禦。

      影舞者 斬魂

      對單體敵方造成傷害,並附加斬魂狀態(buff,可使影舞者暴擊傷害增加20%)

      鬼泣 諸神寂滅

      對單體敵方造成傷害,並給自身附加鬼泣狀態(buff,增加固定值攻擊力,並在印跡存在時,使用的技能冷卻回合減少1回合)

      狙殺者 湮滅火炮

      對單體敵方造成傷害,並增加彈藥專家狀態(buff,提升快速填彈、百發百中機率)

      ②職業天賦:每升一級可獲得1點天賦,可選擇天賦來強化自身能力與技能。

      聖騎士

      聖祈:

      提升玩家等級x400氣血

      聖盾:

      受到致命傷害,有30%機率保留1點HP,冷卻10回合

      韌性:

      減少5%被暴擊傷害

      祝福術:

      被攻擊時,10%觸發獲得5%最大生命值的護盾,持續3回合

      裁決官:

      審判冷卻時間減少2回合

      清心:

      被嘲諷狀態下,受到傷害減少25%

      淺睡:

      沉睡狀態下,受到傷害減少25%

      忘憂:

      遺忘狀態下,受到傷害減少25%

      攝魂:

      暈眩狀態下,受到傷害減少25%

      護目鏡:

      石化狀態下,受到傷害減少25%

      神聖守護:

      釋放聖光保護,將額外增加神聖守護buff,減少30%群攻傷害

      震擊場:

      神聖震擊冷卻時間減少2回合

      聖騎精神:

      騎士精神效果增強,當氣血低於30%時,觸發並提升免傷效果

      神之代言:

      被復活技能復活時,額外獲得持續2回合的免傷50%buff

      寬恕:

      女神寬恕冷卻時間減少1回合

      回音波:

      守護呐喊控制機率增加10%

      獨裁:

      天神仲裁冷卻時間減少1回合

      審判長:

      審判額外增加目標易暴buff,受到暴擊傷害增加15%

      強化聖盾:

      聖盾天賦點亮才能使用,提升50%觸發聖盾的機率。

      騎士團:

      存活在戰場時,所有友方單位獲得傷害減少5%的效果

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      爆燃:

      爆炎術冷卻時間減少2回合

      雷暴場:

      閃電風暴傷害提升40%

      魔法盾:

      元素護甲觸發時,額外增加自己每回合回復5%氣血的buff

      虛無:

      大魔導受到致死攻擊,會保留1點HP存活,冷卻10回合

      啟動:

      被攻擊時,10%觸發獲得恢復效果增強20%buff,持續2回合

      清心:送禮

      被嘲諷狀態下,受到傷害減少25%

      淺睡:

      沉睡狀態下,受到傷害減少25%

      忘憂:

      遺忘狀態下,受到傷害減少25%

      攝魂:

      暈眩狀態下,受到傷害減少25%

      淨化領域:

      淨化額外增加一個目標

      獻祭:

      爆炎術將對目標造成獻祭buff,造成持續傷害,持續2回合

      復活強化:

      使用死者蘇生,增加恢復氣血值

      放逐:

      被攻擊時,有5%機率觸發,在本回合受到的傷害減半

      極凍:

      極寒領域將無法打醒睡眠效果

      催眠曲:

      永眠術冷卻時間減少1回合

      風暴眼:

      魔力風暴冷卻時間減少1回合

      噩夢:

      提升永眠術控制命中率10%

      強化魔盾:

      元素護甲觸發機率增加20%

      奧術渴求:

      存活在戰場時,所有友方單位獲得神聖傷害提升5%

      影舞者

      遺忘之刃:

      被隕落絕殺命中並觸發遺忘的單位,將無法防禦(防禦變成普攻)

      血腥之刃:

      攻擊有5%機率觸發,獲得持續2回合的吸血buff,可吸收傷害的15%

      禁魔之刃:

      攻擊有10%機率觸發,使目標3回合內回血效果降低60%

      狂暴之刃:

      攻擊有5%機率觸發,獲得暴擊傷害提升15%的buff,持續2回合

      影舞者:

      被攻擊時有10%機率觸發,增加自身閃避值30%,持續2回合

      清心:

      被嘲諷狀態下,受到傷害減少25%

      淺睡:

      沉睡狀態下,受到傷害減少25%

      忘憂:

      遺忘狀態下,受到傷害減少25%

      攝魂:

      暈眩狀態下,受到傷害減少25%

      護目鏡:

      石化狀態下,受到傷害減少25%

      暗影斗篷:

      使用疾風舞步,將額外獲得效果,提升50%免疫異常狀態

      毒劑大師:

      致命毒刃的毒傷效果附加2%最大生命上限

      月舞:

      月輪舞額外提升15%暴擊傷害buff,持續3回合

      劇毒刀扇:

      淬毒刀扇的毒傷附加1%最大氣血上限效果

      絕殺之刃:

      攻擊時5%機率觸發,獲得絕殺之刃,持續兩回合,對方寵物無法護主

      眾神隕落:隕落絕殺目標增加1個

      健忘:增強遺忘控制機率10%

      斬魂之刃:斬魂技能冷卻時間減少1回合

      死亡劇毒:殺戮盛宴冷卻時間減少2回合

      會心:存活在戰場時,所有友方單位獲得暴擊傷害提升5%的效果

      鬼泣

      狂熱:

      雙刃劍冷卻時間減少2回合

      敏銳:

      魔音破甲冷卻時間減少1回合

      濺射:

      旋風切割增加一個目標

      靈魂收集:

      攻擊有5%機率觸發,將傷害10%轉化為護盾,持續2回合

      魂之挽歌:

      死亡後被復活時,將獲得攻擊提升30%的buff,持續2回合

      清心:

      被嘲諷狀態下,受到傷害減少25%

      淺睡:中國風禮物

      沉睡狀態下,受到傷害減少25%

      忘憂:

      遺忘狀態下,受到傷害減少25%

      攝魂:

      暈眩狀態下,受到傷害減少25%

      護目鏡:

      石化狀態下,受到傷害減少25%

      勾魂使者:

      攻擊時10%機率觸發,持續2回合,buff傷害提升20%

      不動明王:

      被攻擊時,10%機率觸發,獲得20%傷害減免,持續2回合

      精准強化:

      精確打擊將額外獲得自身命中值的5%

      割裂:

      利刃風暴將在目標身上增加一個割裂效果,持續2回合

      百鬼不侵:

      受到減攻效果時,獲得傷害減免20%

      雙劍:

      震攝打擊額外作用一個單位

      強力震攝:

      增強暈眩控制機率10%

      寂滅之音:

      諸神寂滅冷卻時間減少1回合

      雷神:

      雷霆斬冷卻時間減少1回合

      戰歌:

      存活在戰場時,所有友方單位獲得攻擊提升5%

      狙殺者

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      死亡左輪冷卻時間減少1回合

      防彈衣:

      HP50%以下,被攻擊有10%機率觸發獲得20%傷害減免,3回合

      輕狙:

      死神狙擊冷卻時間減少1回合

      煙霧彈:

      被攻擊時有5%機率觸發,提升自己20%閃避,持續2回合

      火力掩護:

      攻擊時有5%機率觸發,持續2回合,提升10%傷害

      清心:

      被嘲諷狀態下,受到傷害減少25%

      淺睡:

      沉睡狀態下,受到傷害減少25%

      忘憂:

      遺忘狀態下,受到傷害減少25%

      攝魂:

      暈眩狀態下,受到傷害減少25%

      護目鏡:

      石化狀態下,受到傷害減少25%

      破魔彈:

      攻擊時有20%機率觸發,使目標治療效果減少60%,持續3回合

      AK-47:

      瘋狂屠戮冷卻時間減少2回合

      雙手持槍:

      快速填彈觸發機率增加5%

      爆頭:

      觸發要害打擊時,額外附加傷害增加到25%

      雙彈匣:

      使用湮滅火炮,40%機率額外獲得雙彈匣buff,持續時間內不受減攻效果影響

      雙星閃爍:

      閃光彈額外作用於一個目標

      強閃:

      閃光彈石化控制機率增加10%

      湮滅:

      湮滅火炮冷卻時間減少1回合

      彈藥宗師:

      湮滅火炮觸發彈藥宗師buff,快速填彈觸發率增加50%

      瞄準鏡:

      存活在戰場時,所有友方單位獲得命中、閃避提升5%的效果

      ③進階加點:玩家每升一級可以獲得5點基礎屬性點與10點控制屬性點,可通過分配點數獲得屬性加成。

      二、扭蛋系統優化

      1.口袋妖怪介面新增第二頁-跨年暴走團

      (收集完口袋妖怪可以啟動額外屬性加成哦)

      一切更新請以遊戲內資料為準!



      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-01-20



      清明節將至,恆春鎮納骨塔問題再次浮上檯面,鎮公所去年底申請8000萬元預算,興建第18公墓大光納骨塔,目前水保與環評計畫案已送至屏東縣政府審核,不過鎮代會認為納骨塔資料不透明,大筆經費如此投入鎮民恐難放心,因此刪減至1萬元,要求鎮公所說明細節。



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      恆春鎮內長年沒有鎮立納骨塔,有部分居民每年掃墓需到楓港里龍山祭祖,來回車程就要近1小時,因此恆春鎮長盧玉棟編列8000萬元,預計興建納骨塔,去年底審核總預算時,鎮代會則決議刪減至1萬元。

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      「1萬元是要做紙紮納骨塔嗎?」盧玉棟怒嗆,現水保與環評都已送件縣府,就等通過,且若以平均每塔位5萬元計算,3萬塔位就能帶來15億元商機,既能造福地方又能增加財收,不解為何鎮代會要刁難。恆春鎮代會主席周志仲說,鎮代會僅得知納骨塔土地面積約9甲多,其餘無主墳的處置、塔要蓋幾層、環評與水保狀況一概不知,基於為鎮民把關8000萬元經費的立場,須謹慎處理。周志仲強調,不全數刪除就是要給鎮公所改善空間,把資料透明化,讓居民與代表會安心,鎮公所可向代表說明運作狀況與需求,「畢竟對鎮民有利的事,誰不想做」,因此鎮代會對蓋納骨塔樂觀其成,但申請龐大經費,並不該如此草率。(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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      ▲林岱樺為放生條款道歉。(圖/翻攝自林岱樺粉絲團)

      文/敖博勝



      一句「你是和我對槓逆」,讓動物保護議題突然成為全國矚目焦點。林岱樺委員在《野生動物保育法》修法的黨團協商中,針對「放生」提出看法,主張「放生行為初犯者免罰」、「放生者主動通報,主管機關協助專業科學的放生」、「無法判定放生場所之動物由林務局全國六所野動救傷收容中心救助收容」。很明顯的,林委員在行政院提出約束放生行為,修法加重罰則時,試圖替放生行為找一個解套方式。

      可惜的是,林委員解釋她的修法理念時,舉的許多例子不倫不類。例如用魚來解釋隨機個人放生,但一般類水產動物屬於《漁業法》的管轄,根本與《野保法》修法無關。而放生扯到棄養動物,被官員導到《動保法》而不自知,被譏一句「您的講法就讓大家公評」就暴怒開罵,「你是和我對槓逆」未來勢必成為網路經典名句。

      宗教放生行為,不管商業放生或個人隨機善心放生,都可能對生態環境造成危害。個人隨機善心放生,或許發善心者認為量少,不會有影響,但事實上仍會危害台灣的生態。例如中南部會到處都是吃掉其它魚卵的玻璃魚、抓不完的綠鬣蜥嗎,中部茭白田裡無數的泰國土虱吃光台灣原生青蛙與原生魚類等,都是少量外來物種因適應力強,危害台灣生態環境的例子。

      商業放生行為更不用說了,有放生積功德的需求,所以害得無數野生動物無辜被捕販賣,過程中殺傷的生靈只有業,何來功德?為求功德而強行放生,不正如梁武帝問達摩祖師「建寺齋僧」有無功德,達摩祖師回答「並無功德」一樣嗎?佛教是絕對理性的宗教,所以佛是「覺者」,是究竟解脫於三界輪迴的、對於宇宙生命的成因徹底明白具足了知,真正圓滿覺悟的聖者。

      ▲宗教團體買「蟹」放生,魚販賣「放生價」做功德。

      佛教的另一個特性是可因地制宜,融合當地人文風俗,不拘泥於固定形式。所以隨著現代社會的演進,生態環境意識抬頭,將不符合時代的法門轉化,才是真正的智慧。放生當初不也是為了符合中國的民情,發展出來的法門嗎?一些佛教團體,已開始省思放生真諦,轉而與時俱進的「生態放生」,便是最好例子。

      不過,林委員的這一「槓」,還是槓出許多亟待解決的問題,這些問題才是動保危機。林岱樺說:「如果我就是沒辦法養怎麼辦?我已經養了這個東西養了10年了,我想放生牠,我真的沒辦法養牠了那怎麼辦?」這樣的心態,竟然出自於一位立法委員之口,顯示台灣的《動物保護法》雖然修了10次,今年2月開始零安樂死,但台灣社會還是沒有做好準備。

      全台流浪動物的收容所空間只有6000餘,但每年的流浪動物數量破10萬隻。源頭管理沒有做好,民眾觀念沒有正確建立,加上政府治標不治本的心態,根本無法讓流浪動物真正減少。許多流浪動物進收容所後,因為收容所缺乏醫療,或人力不足,反而更容易死亡。參考農委會2016年的統計資料,全台灣的收容所總共關了6萬4,276隻動物,超收正常容量的10倍以上,收容死亡率居高不下。無法容納的流浪動物,只能期盼更高的認養率,但事實上許多認養率的數字是民間善心人士狗場大量認養所堆積出來的,且民間狗場的容量也有限。

      零安樂死最重要的配套:「TNVR」(捕捉、結紮、施打疫苗、原地放回)與「精準捕捉」,需要主管機關有規劃地從源頭控管做起。教育、結紮、立法配合,才有可能全面做好人道減量的規劃。「TNVR」只靠善心人士也很難成功,需要社會大眾的理解跟配合。或許,拯救一隻毛小孩,讓他找到真正的歸宿,遠比購買放生,能累積更大的功德吧!

      好文推蔫

      藍弋丰/宗教,放生,贖罪券

      及時雨/《羅輯思維》視頻停了!背後意義是?

      謝宇程/實習就像談感情,切忌「設」後不理

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      ●作者:敖博勝,高雄智庫執行長、OpenKMT聯盟副秘書長、天下為公團隊召集人,以上言論不代表本報立場。88 論壇歡迎更多聲音與討論,來稿請寄editor88@ettoday.net











      各位親愛的風色勇士:

      感謝大家對《風色軌跡》的支持!《風色軌跡》將在1月21日9:00 - 11:00進行停服更新(更新時間視更新進度提前或推遲)。更新期間,大家將無法正常登入遊戲,敬請見諒。

      一、職業進階

      1.角色70級開啟任務,轉職流程如下

      ① 等級80以下角色:

      需完成徽章前置任務>完成進階任務>開放天賦、屬性加點、新技能

      ② 等級81以上角色:

      無需完成徽章前置任務,直接開放屬性加點>完成進階任務>開放天賦、新技能

      2.職業進階後原有的職業名稱將會進階為聖騎士、大魔導、影舞者、鬼泣、狙殺者

      3.職業進階完成後同時開放全新技能、天賦系統,和屬性加點。

      ①全新技能:職業進階後將開放各職業全新技能。

      聖騎士 天神仲裁

      對敵方單體造成傷害,並為我方所有單位附加聖光保護,保護效果與自身聖光保護技能等級相同。

      大魔導 魔力風暴

      對單體敵方造成傷害,並降低敵方PK防禦。

      影舞者 斬魂

      對單體敵方造成傷害,並附加斬魂狀態(buff,可使影舞者暴擊傷害增加20%)

      鬼泣 諸神寂滅

      對單體敵方造成傷害,並給自身附加鬼泣狀態(buff,增加固定值攻擊力,並在印跡存在時,使用的技能冷卻回合減少1回合)

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      對單體敵方造成傷害,並增加彈藥專家狀態(buff,提升快速填彈、百發百中機率)

      ②職業天賦:每升一級可獲得1點天賦,可選擇天賦來強化自身能力與技能。

      聖騎士

      聖祈:

      提升玩家等級x400氣血

      聖盾:

      受到致命傷害,有30%機率保留1點HP,冷卻10回合

      韌性:

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      祝福術:

      被攻擊時,10%觸發獲得5%最大生命值的護盾,持續3回合

      裁決官:

      審判冷卻時間減少2回合

      清心:

      被嘲諷狀態下,受到傷害減少25%

      淺睡:

      沉睡狀態下,受到傷害減少25%

      忘憂:

      遺忘狀態下,受到傷害減少25%

      攝魂:

      暈眩狀態下,受到傷害減少25%

      護目鏡:

      石化狀態下,受到傷害減少25%

      神聖守護:

      釋放聖光保護,將額外增加神聖守護buff,減少30%群攻傷害

      震擊場:

      神聖震擊冷卻時間減少2回合

      聖騎精神:

      騎士精神效果增強,當氣血低於30%時,觸發並提升免傷效果

      神之代言:

      被復活技能復活時,額外獲得持續2回合的免傷50%buff

      寬恕:

      女神寬恕冷卻時間減少1回合

      回音波:

      守護呐喊控制機率增加10%

      獨裁:

      食尚玩家台北下午茶推薦天神仲裁冷卻時間減少1回合

      審判長:

      審判額外增加目標易暴buff,受到暴擊傷害增加15%

      強化聖盾:

      聖盾天賦點亮才能使用,提升50%觸發聖盾的機率。

      騎士團:

      存活在戰場時,所有友方單位獲得傷害減少5%的效果

      大魔導

      爆燃:

      爆炎術冷卻時間減少2回合

      雷暴場:

      閃電風暴傷害提升40%

      魔法盾:

      元素護甲觸發時,額外增加自己每回合回復5%氣血的buff

      虛無:

      大魔導受到致死攻擊,會保留1點HP存活,冷卻10回合

      啟動:

      被攻擊時,10%觸發獲得恢復效果增強20%buff,持續2回合

      清心:

      被嘲諷狀態下,受到傷害減少25%

      淺睡:

      沉睡狀態下,受到傷害減少25%

      忘憂:

      遺忘狀態下,受到傷害減少25%

      攝魂:

      暈眩狀態下,受到傷害減少25%

      淨化領域:

      淨化額外增加一個目標

      獻祭:

      爆炎術將對目標造成獻祭buff,造成持續傷害,持續2回合

      復活強化:

      使用死者蘇生,增加恢復氣血值

      放逐:

      被攻擊時,有5%機率觸發,在本回合受到的傷害減半

      極凍:

      極寒領域將無法打醒睡眠效果

      催眠曲:

      永眠術冷卻時間減少1回合

      風暴眼:

      魔力風暴冷卻時間減少1回合

      噩夢:

      提升永眠術控制命中率10%

      強化魔盾:

      元素護甲觸發機率增加20%

      奧術渴求:

      存活在戰場時,所有友方單位獲得神聖傷害提升5%

      影舞者

      遺忘之刃:

      被隕落絕殺命中並觸發遺忘的單位,將無法防禦(防禦變成普攻)

      血腥之刃:

      攻擊有5%機率觸發,獲得持續2回合的吸血buff,可吸收傷害的15%

      禁魔之刃:

      攻擊有10%機率觸發,使目標3回合內回血效果降低60%

      狂暴之刃:

      攻擊有5%機率觸發,獲得暴擊傷害提升15%的buff,持續2回合

      影舞者:

      被攻擊時有10%機率觸發,增加自身閃避值30%,持續2回合

      清心:

      被嘲諷狀態下,受到傷害減少25%

      淺睡:

      沉睡狀態下,受到傷害減少25%

      忘憂:

      遺忘狀態下,受到傷害減少25%

      攝魂:

      暈眩狀態下,受到傷害減少25%

      護目鏡:

      石化狀態下,受到傷害減少25%

      暗影斗篷:

      使用疾風舞步,將額外獲得效果,提升50%免疫異常狀態

      毒劑大師:

      致命毒刃的毒傷效果附加2%最大生命上限

      月舞:

      月輪舞額外提升15%暴擊傷害buff,持續3回合

      劇毒刀扇:

      淬毒刀扇的毒傷附加1%最大氣血上限效果

      絕殺之刃:

      攻擊時5%機率觸發,獲得絕殺之刃,持續兩回合,對方寵物無法護主

      眾神隕落:隕落絕殺目標增加1個

      健忘:增強遺忘控制機率10%

      斬魂之刃:斬魂技能冷卻時間減少1回合

      死亡劇毒:殺戮盛宴冷卻時間減少2回合

      會心:存活在戰場時,所有友方單位獲得暴擊傷害提升5%的效果

      鬼泣

      狂熱:

      雙刃劍冷卻時間減少2回合

      敏銳:

      魔音破甲冷卻時間減少1回合

      濺射:

      旋風切割增加一個目標

      靈魂收集:

      攻擊有5%機率觸發,將傷害10%轉化為護盾,持續2回合

      魂之挽歌:

      死亡後被復活時,將獲得攻擊提升30%的buff,持續2回合

      清心:

      被嘲諷狀態下,受到傷害減少25%

      淺睡:

      沉睡狀態下,受到傷害減少25%

      忘憂:

      遺忘狀態下,受到傷害減少25%

      攝魂:

      暈眩狀態下,受到傷害減少25%

      護目鏡:

      石化狀態下,受到傷害減少25%

      勾魂使者:

      攻擊時10%機率觸發,持續2回合,buff傷害提升20%

      不動明王:

      被攻擊時,10%機率觸發,獲得20%傷害減免,持續2回合

      精准強化:

      精確打擊將額外獲得自身命中值的5%

      割裂:

      利刃風暴將在目標身上增加一個割裂效果,持續2回合

      百鬼不侵:

      受到減攻效果時,獲得傷害減免20%

      飯店端午禮盒雙劍:

      震攝打擊額外作用一個單位

      強力震攝:

      增強暈眩控制機率10%

      寂滅之音:

      諸神寂滅冷卻時間減少1回合

      雷神:

      雷霆斬冷卻時間減少1回合

      戰歌:

      存活在戰場時,所有友方單位獲得攻擊提升5%

      狙殺者

      沙漠之鷹:

      死亡左輪冷卻時間減少1回合

      防彈衣:

      HP50%以下,被攻擊有10%機率觸發獲得20%傷害減免,3回合

      輕狙:

      死神狙擊冷卻時間減少1回合

      煙霧彈:

      被攻擊時有5%機率觸發,提升自己20%閃避,持續2回合

      火力掩護:

      攻擊時有5%機率觸發,持續2回合,提升10%傷害

      清心:

      被嘲諷狀態下,受到傷害減少25%

      淺睡:

      沉睡狀態下,受到傷害減少25%

      忘憂:

      遺忘狀態下,受到傷害減少25%

      攝魂:

      暈眩狀態下,受到傷害減少25%

      護目鏡:

      石化狀態下,受到傷害減少25%

      破魔彈:

      攻擊時有20%機率觸發,使目標治療效果減少60%,持續3回合

      AK-47:

      瘋狂屠戮冷卻時間減少2回合

      雙手持槍:

      快速填彈觸發機率增加5%

      爆頭:

      觸發要害打擊時,額外附加傷害增加到25%

      雙彈匣:

      使用湮滅火炮,40%機率額外獲得雙彈匣buff,持續時間內不受減攻效果影響

      雙星閃爍:

      閃光彈額外作用於一個目標

      強閃:

      閃光彈石化控制機率增加10%

      湮滅:

      湮滅火炮冷卻時間減少1回合

      彈藥宗師:

      湮滅火炮觸發彈藥宗師buff,快速填彈觸發率增加50%

      瞄準鏡:

      存活在戰場時,所有友方單位獲得命中、閃避提升5%的效果

      ③進階加點:玩家每升一級可以獲得5點基礎屬性點與10點控制屬性點,可通過分配點數獲得屬性加成。

      二、扭蛋系統優化

      1.口袋妖怪介面新增第二頁-跨年暴走團

      (收集完口袋妖怪可以啟動額外屬性加成哦)

      一切更新請以遊戲內資料為準!



      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-01-20



      清明節將至,恆春鎮納骨塔問題再次浮上檯面,鎮公所去年底申請8000萬元預算,興建第18公墓大光納骨塔,目前水保與環評計畫案已送至屏東縣政府審核,不過鎮代會認為納骨塔資料不透明,大筆經費如此投入鎮民恐難放心,因此刪減至1萬元,要求鎮公所說明細節。



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      恆春鎮內長年沒有鎮立納骨塔,有部分居民每年掃墓需到楓港里龍山祭祖,來回車程就要近1小時,因此恆春鎮長盧玉棟編列8000萬元,預計興建納骨塔,去年底審核總預算時,鎮代會則決議刪減至1萬元。

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      「1萬元是要做紙紮納骨塔嗎?」盧玉棟怒嗆,現水保與環評都已送件縣府,就等通過,且若以平均每塔位5萬元計算,3萬塔位就能帶來15億元商機,既能造福地方又能增加財收,不解為何鎮代會要刁難。恆春鎮代會主席周志仲說,鎮代會僅得知納骨塔土地面積約9甲多,其餘無主墳的處置、塔要蓋幾層、環評與水保狀況一概不知,基於為鎮民把關8000萬元經費的立場,須謹慎處理。周志仲強調,不全數刪除就是要給鎮公所改善空間,把資料透明化,讓居民與代表會安心,鎮公所可向代表說明運作狀況與需求,「畢竟對鎮民有利的事,誰不想做」,因此鎮代會對蓋納骨塔樂觀其成,但申請龐大經費,並不該如此草率。(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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      ▲林岱樺為放生條款道歉。(圖/翻攝自林岱樺粉絲團)

      文/敖博勝



      一句「你是和我對槓逆」,讓動物保護議題突然成為全國矚目焦點。林岱樺委員在《野生動物保育法》修法的黨團協商中,針對「放生」提出看法,主張「放生行為初犯者免罰」、「放生者主動通報,主管機關協助專業科學的放生」、「無法判定放生場所之動物由林務局全國六所野動救傷收容中心救助收容」。很明顯的,林委員在行政院提出約束放生行為,修法加重罰則時,試圖替放生行為找一個解套方式。

      可惜的是,林委員解釋她的修法理念時,舉的許多例子不倫不類。例如用魚來解釋隨機個人放生,但一般類水產動物屬於《漁業法》的管轄,根本與《野保法》修法無關。而放生扯到棄養動物,被官員導到《動保法》而不自知,被譏一句「您的講法就讓大家公評」就暴怒開罵,「你是和我對槓逆」未來勢必成為網路經典名句。

      宗教放生行為,不管商業放生或個人隨機善心放生,都可能對生態環境造成危害。個人隨機善心放生,或許發善心者認為量少,不會有影響,但事實上仍會危害台灣的生態。例如中南部會到處都是吃掉其它魚卵的玻璃魚、抓不完的綠鬣蜥嗎,中部茭白田裡無數的泰國土虱吃光台灣原生青蛙與原生魚類等,都是少量外來物種因適應力強,危害台灣生態環境的例子。

      商業放生行為更不用說了,有放生積功德的需求,所以害得無數野生動物無辜被捕販賣,過程中殺傷的生靈只有業,何來功德?為求功德而強行放生,不正如梁武帝問達摩祖師「建寺齋僧」有無功德,達摩祖師回答「並無功德」一樣嗎?佛教是絕對理性的宗教,所以佛是「覺者」,是究竟解脫於三界輪迴的、對於宇宙生命的成因徹底明白具足了知,真正圓滿覺悟的聖者。

      ▲宗教團體買「蟹」放生,魚販賣「放生價」做功德。

      佛教的另一個特性是可因地制宜,融合當地人文風俗,不拘泥於固定形式。所以隨著現代社會的演進,生態環境意識抬頭,將不符合時代的法門轉化,才是真正的智慧。放生當初不也是為了符合中國的民情,發展出來的法門嗎?一些佛教團體,已開始省思放生真諦,轉而與時俱進的「生態放生」,便是最好例子。

      不過,林委員的這一「槓」,還是槓出許多亟待解決的問題,這些問題才是動保危機。林岱樺說:「如果我就是沒辦法養怎麼辦?我已經養了這個東西養了10年了,我想放生牠,我真的沒辦法養牠了那怎麼辦?」這樣的心態,竟然出自於一位立法委員之口,顯示台灣的《動物保護法》雖然修了10次,今年2月開始零安樂死,但台灣社會還是沒有做好準備。

      全台流浪動物的收容所空間只有6000餘,但每年的流浪動物數量破10萬隻。源頭管理沒有做好,民眾觀念沒有正確建立,加上政府治標不治本的心態,根本無法讓流浪動物真正減少。許多流浪動物進收容所後,因為收容所缺乏醫療,或人力不足,反而更容易死亡。參考農委會2016年的統計資料,全台灣的收容所總共關了6萬4,276隻動物,超收正常容量的10倍以上,收容死亡率居高不下。無法容納的流浪動物,只能期盼更高的認養率,但事實上許多認養率的數字是民間善心人士狗場大量認養所堆積出來的,且民間狗場的容量也有限。

      零安樂死最重要的配套:「TNVR」(捕捉、結紮、施打疫苗、原地放回)與「精準捕捉」,需要主管機關有規劃地從源頭控管做起。教育、結紮、立法配合,才有可能全面做好人道減量的規劃。「TNVR」只靠善心人士也很難成功,需要社會大眾的理解跟配合。或許,拯救一隻毛小孩,讓他找到真正的歸宿,遠比購買放生,能累積更大的功德吧!

      好文推蔫

      藍弋丰/宗教,放生,贖罪券

      及時雨/《羅輯思維》視頻停了!背後意義是?

      謝宇程/實習就像談感情,切忌「設」後不理

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      ●作者:敖博勝,高雄智庫執行長、OpenKMT聯盟副秘書長、天下為公團隊召集人,以上言論不代表本報立場。88 論壇歡迎更多聲音與討論,來稿請寄editor88@ettoday.net











      各位親愛的風色勇士:

      感謝大家對《風色軌跡》的支持!《風色軌跡》將在1月21日9:00 - 11:00進行停服更新(更新時間視更新進度提前或推遲)。更新期間,大家將無法正常登入遊戲,敬請見諒。

      一、職業進階

      1.角色70級開啟任務,轉職流程如下

      ① 等級80以下角色:

      需完成徽章前置任務>完成進階任務>開放天賦、屬性加點、新技能

      ② 等級81以上角色:

      無需完成徽章前置任務,直接開放屬性加點>完成進階任務>開放天賦、新技能

      2.職業進階後原有的職業名稱將會進階為聖騎士、大魔導、影舞者、鬼泣、狙殺者

      3.職業進階完成後同時開放全新技能、天賦系統,和屬性加點。

      ①全新技能:職業進階後將開放各職業全新技能。

      聖騎士 天神仲裁

      對敵方單體造成傷害,並為我方所有單位附加聖光保護,保護效果與自身聖光保護技能等級相同。

      大魔導 魔力風暴

      對單體敵方造成傷害,並降低敵方PK防禦。

      影舞者 斬魂

      對單體敵方造成傷害,並附加斬魂狀態(buff,可使影舞者暴擊傷害增加20%)

      鬼泣 諸神寂滅

      對單體敵方造成傷害,並給自身附加鬼泣狀態(buff,增加固定值攻擊力,並在印跡存在時,使用的技能冷卻回合減少1回合)

      狙殺者 湮滅火炮

      對單體敵方造成傷害,並增加彈藥專家狀態(buff,提升快速填彈、百發百中機率)

      ②職業天賦:每升一級可獲得1點天賦,可選擇天賦來強化自身能力與技能。

      聖騎士

      聖祈:

      提升玩家等級x400氣血

      聖盾:

      受到致命傷害,有30%機率保留1點HP,冷卻10回合

      韌性:

      減少5%被暴擊傷害

      祝福術:

      被攻擊時,10%觸發獲得5%最大生命值的護盾,持續3回合

      裁決官:

      審判冷卻時間減少2回合

      清心:

      被嘲諷狀態下,受到傷害減少25%

      淺睡:

      沉睡狀態下,受到傷害減少25%

      忘憂:

      遺忘狀態下,受到傷害減少25%

      攝魂:

      暈眩狀態下,受到傷害減少25%

      護目鏡:

      石化狀態下,受到傷害減少25%

      神聖守護:

      釋放聖光保護,將額外增加神聖守護buff,減少30%群攻傷害

      震擊場:

      神聖震擊冷卻時間減少2回合

      聖騎精神:

      騎士精神效果增強,當氣血低於30%時,觸發並提升免傷效果

      神之代言:

      被復活技能復活時,額外獲得持續2回合的免傷50%buff

      寬恕:

      女神寬恕冷卻時間減少1回合

      回音波:

      守護呐喊控制機率增加10%

      獨裁:

      天神仲裁冷卻時間減少1回合

      審判長:

      審判額外增加目標易暴buff,受到暴擊傷害增加15%

      強化聖盾:

      聖盾天賦點亮才能使用,提升50%觸發聖盾的機率。

      騎士團:

      存活在戰場時,所有友方單位獲得傷害減少5%的效果

      大魔導

      爆燃:

      爆炎術冷卻時間減少2回合

      雷暴場:

      閃電風暴傷害提升40%

      魔法盾:

      元素護甲觸發時,額外增加自己每回合回復5%氣血的buff

      虛無:

      大魔導受到致死攻擊,會保留1點HP存活,冷卻10回合

      啟動:

      被攻擊時,10%觸發獲得恢復效果增強20%buff,持續2回合

      清心:

      被嘲諷狀態下,受到傷害減少25%

      淺睡:

      沉睡狀態下,受到傷害減少25%

      忘憂:

      遺忘狀態下,受到傷害減少25%

      攝魂:

      暈眩狀態下,受到傷害減少25%

      淨化領域:

      淨化額外增加一個目標

      獻祭:

      爆炎術將對目標造成獻祭buff,造成持續傷害,持續2回合

      復活強化:

      使用死者蘇生,增加恢復氣血值

      放逐:

      被攻擊時,有5%機率觸發,在本回合受到的傷害減半

      極凍:

      極寒領域將無法打醒睡眠效果

      催眠曲:

      永眠術冷卻時間減少1回合

      風暴眼:

      魔力風暴冷卻時間減少1回合

      噩夢:

      提升永眠術控制命中率10%

      強化魔盾:

      元素護甲觸發機率增加20%

      奧術渴求:

      存活在戰場時,所有友方單位獲得神聖傷害提升5%

      影舞者

      遺忘之刃:

      被隕落絕殺命中並觸發遺忘的單位,將無法防禦(防禦變成普攻)

      血腥之刃:

      攻擊有5%機率觸發,獲得持續2回合的吸血buff,可吸收傷害的15%

      禁魔之刃:

      攻擊有10%機率觸發,使目標3回合內回血效果降低60%

      狂暴之刃:

      攻擊有5%機率觸發,獲得暴擊傷害提升15%的buff,持續2回合

      影舞者:

      被攻擊時有10%機率觸發,增加自身閃避值30%,持續2回合

      清心:

      被嘲諷狀態下,受到傷害減少25%

      淺睡:

      沉睡狀態下,受到傷害減少25%

      忘憂:

      遺忘狀態下,受到傷害減少25%

      攝魂:

      暈眩狀態下,受到傷害減少25%

      護目鏡:

      石化狀態下,受到傷害減少25%

      暗影斗篷:

      使用疾風舞步,將額外獲得效果,提升50%免疫異常狀態

      毒劑大師:

      致命毒刃的毒傷效果附加2%最大生命上限

      月舞:

      月輪舞額外提升15%暴擊傷害buff,持續3回合

      劇毒刀扇:

      淬毒刀扇的毒傷附加1%最大氣血上限效果

      絕殺之刃:

      攻擊時5%機率觸發,獲得絕殺之刃,持續兩回合,對方寵物無法護主

      眾神隕落:隕落絕殺目標增加1個

      健忘:增強遺忘控制機率10%

      斬魂之刃:斬魂技能冷卻時間減少1回合

      死亡劇毒:殺戮盛宴冷卻時間減少2回合

      會心:存活在戰場時,所有友方單位獲得暴擊傷害提升5%的效果

      鬼泣

      狂熱:

      雙刃劍冷卻時間減少2回合

      敏銳:

      魔音破甲冷卻時間減少1回合

      濺射:

      旋風切割增加一個目標

      靈魂收集:

      攻擊有5%機率觸發,將傷害10%轉化為護盾,持續2回合

      魂之挽歌:

      死亡後被復活時,將獲得攻擊提升30%的buff,持續2回合

      清心:

      被嘲諷狀態下,受到傷害減少25%

      淺睡:

      沉睡狀態下,受到傷害減少25%

      忘憂:

      遺忘狀態下,受到傷害減少25%

      攝魂:

      暈眩狀態下,受到傷害減少25%

      護目鏡:

      石化狀態下,受到傷害減少25%

      勾魂使者:

      攻擊時10%機率觸發,持續2回合,buff傷害提升20%

      不動明王:

      被攻擊時,10%機率觸發,獲得20%傷害減免,持續2回合

      精准強化:

      精確打擊將額外獲得自身命中值的5%

      割裂:

      利刃風暴將在目標身上增加一個割裂效果,持續2回合

      百鬼不侵:

      受到減攻效果時,獲得傷害減免20%

      雙劍:

      震攝打擊額外作用一個單位

      強力震攝:

      增強暈眩控制機率10%

      寂滅之音:

      諸神寂滅冷卻時間減少1回合

      雷神:

      雷霆斬冷卻時間減少1回合

      戰歌:

      存活在戰場時,所有友方單位獲得攻擊提升5%

      狙殺者

      沙漠之鷹:

      死亡左輪冷卻時間減少1回合

      防彈衣:

      HP50%以下,被攻擊有10%機率觸發獲得20%傷害減免,3回合

      輕狙:

      死神狙擊冷卻時間減少1回合

      煙霧彈:

      被攻擊時有5%機率觸發,提升自己20%閃避,持續2回合

      火力掩護:

      攻擊時有5%機率觸發,持續2回合,提升10%傷害

      清心:

      被嘲諷狀態下,受到傷害減少25%

      淺睡:

      沉睡狀態下,受到傷害減少25%

      忘憂:

      遺忘狀態下,受到傷害減少25%

      攝魂:

      暈眩狀態下,受到傷害減少25%

      護目鏡:

      石化狀態下,受到傷害減少25%

      破魔彈:

      攻擊時有20%機率觸發,使目標治療效果減少60%,持續3回合

      AK-47:

      瘋狂屠戮冷卻時間減少2回合

      雙手持槍:

      快速填彈觸發機率增加5%

      爆頭:

      觸發要害打擊時,額外附加傷害增加到25%

      雙彈匣:

      使用湮滅火炮,40%機率額外獲得雙彈匣buff,持續時間內不受減攻效果影響

      雙星閃爍:

      閃光彈額外作用於一個目標

      強閃:

      閃光彈石化控制機率增加10%

      湮滅:

      湮滅火炮冷卻時間減少1回合

      彈藥宗師:

      湮滅火炮觸發彈藥宗師buff,快速填彈觸發率增加50%

      瞄準鏡:

      存活在戰場時,所有友方單位獲得命中、閃避提升5%的效果

      ③進階加點:玩家每升一級可以獲得5點基礎屬性點與10點控制屬性點,可通過分配點數獲得屬性加成。

      二、扭蛋系統優化

      1.口袋妖怪介面新增第二頁-跨年暴走團

      (收集完口袋妖怪可以啟動額外屬性加成哦)

      一切更新請以遊戲內資料為準!



      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2015-01-20



      清明節將至,恆春鎮納骨塔問題再次浮上檯面,鎮公所去年底申請8000萬元預算,興建第18公墓大光納骨塔,目前水保與環評計畫案已送至屏東縣政府審核,不過鎮代會認為納骨塔資料不透明,大筆經費如此投入鎮民恐難放心,因此刪減至1萬元,要求鎮公所說明細節。



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      恆春鎮內長年沒有鎮立納骨塔,有部分居民每年掃墓需到楓港里龍山祭祖,來回車程就要近1小時,因此恆春鎮長盧玉棟編列8000萬元,預計興建納骨塔,去年底審核總預算時,鎮代會則決議刪減至1萬元。

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      「1萬元是要做紙紮納骨塔嗎?」盧玉棟怒嗆,現水保與環評都已送件縣府,就等通過,且若以平均每塔位5萬元計算,3萬塔位就能帶來15億元商機,既能造福地方又能增加財收,不解為何鎮代會要刁難。恆春鎮代會主席周志仲說,鎮代會僅得知納骨塔土地面積約9甲多,其餘無主墳的處置、塔要蓋幾層、環評與水保狀況一概不知,基於為鎮民把關8000萬元經費的立場,須謹慎處理。周志仲強調,不全數刪除就是要給鎮公所改善空間,把資料透明化,讓居民與代表會安心,鎮公所可向代表說明運作狀況與需求,「畢竟對鎮民有利的事,誰不想做」,因此鎮代會對蓋納骨塔樂觀其成,但申請龐大經費,並不該如此草率。(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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      ▲林岱樺為放生條款道歉。(圖/翻攝自林岱樺粉絲團)

      文/敖博勝



      一句「你是和我對槓逆」,讓動物保護議題突然成為全國矚目焦點。林岱樺委員在《野生動物保育法》修法的黨團協商中,針對「放生」提出看法,主張「放生行為初犯者免罰」、「放生者主動通報,主管機關協助專業科學的放生」、「無法判定放生場所之動物由林務局全國六所野動救傷收容中心救助收容」。很明顯的,林委員在行政院提出約束放生行為,修法加重罰則時,試圖替放生行為找一個解套方式。

      可惜的是,林委員解釋她的修法理念時,舉的許多例子不倫不類。例如用魚來解釋隨機個人放生,但一般類水產動物屬於《漁業法》的管轄,根本與《野保法》修法無關。而放生扯到棄養動物,被官員導到《動保法》而不自知,被譏一句「您的講法就讓大家公評」就暴怒開罵,「你是和我對槓逆」未來勢必成為網路經典名句。

      宗教放生行為,不管商業放生或個人隨機善心放生,都可能對生態環境造成危害。個人隨機善心放生,或許發善心者認為量少,不會有影響,但事實上仍會危害台灣的生態。例如中南部會到處都是吃掉其它魚卵的玻璃魚、抓不完的綠鬣蜥嗎,中部茭白田裡無數的泰國土虱吃光台灣原生青蛙與原生魚類等,都是少量外來物種因適應力強,危害台灣生態環境的例子。

      商業放生行為更不用說了,有放生積功德的需求,所以害得無數野生動物無辜被捕販賣,過程中殺傷的生靈只有業,何來功德?為求功德而強行放生,不正如梁武帝問達摩祖師「建寺齋僧」有無功德,達摩祖師回答「並無功德」一樣嗎?佛教是絕對理性的宗教,所以佛是「覺者」,是究竟解脫於三界輪迴的、對於宇宙生命的成因徹底明白具足了知,真正圓滿覺悟的聖者。

      ▲宗教團體買「蟹」放生,魚販賣「放生價」做功德。

      佛教的另一個特性是可因地制宜,融合當地人文風俗,不拘泥於固定形式。所以隨著現代社會的演進,生態環境意識抬頭,將不符合時代的法門轉化,才是真正的智慧。放生當初不也是為了符合中國的民情,發展出來的法門嗎?一些佛教團體,已開始省思放生真諦,轉而與時俱進的「生態放生」,便是最好例子。

      不過,林委員的這一「槓」,還是槓出許多亟待解決的問題,這些問題才是動保危機。林岱樺說:「如果我就是沒辦法養怎麼辦?我已經養了這個東西養了10年了,我想放生牠,我真的沒辦法養牠了那怎麼辦?」這樣的心態,竟然出自於一位立法委員之口,顯示台灣的《動物保護法》雖然修了10次,今年2月開始零安樂死,但台灣社會還是沒有做好準備。

      全台流浪動物的收容所空間只有6000餘,但每年的流浪動物數量破10萬隻。源頭管理沒有做好,民眾觀念沒有正確建立,加上政府治標不治本的心態,根本無法讓流浪動物真正減少。許多流浪動物進收容所後,因為收容所缺乏醫療,或人力不足,反而更容易死亡。參考農委會2016年的統計資料,全台灣的收容所總共關了6萬4,276隻動物,超收正常容量的10倍以上,收容死亡率居高不下。無法容納的流浪動物,只能期盼更高的認養率,但事實上許多認養率的數字是民間善心人士狗場大量認養所堆積出來的,且民間狗場的容量也有限。

      零安樂死最重要的配套:「TNVR」(捕捉、結紮、施打疫苗、原地放回)與「精準捕捉」,需要主管機關有規劃地從源頭控管做起。教育、結紮、立法配合,才有可能全面做好人道減量的規劃。「TNVR」只靠善心人士也很難成功,需要社會大眾的理解跟配合。或許,拯救一隻毛小孩,讓他找到真正的歸宿,遠比購買放生,能累積更大的功德吧!

      好文推蔫

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      ●作者:敖博勝,高雄智庫執行長、OpenKMT聯盟副秘書長、天下為公團隊召集人,以上言論不代表本報立場。88 論壇歡迎更多聲音與討論,來稿請寄editor88@ettoday.net







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